Maldito diário,

Viajando nos confins depressivos da internet, encontrei relatos à respeito de uma brincadeira que é, no mínimo, estúpida.
Blue Whale (Baleia Azul) trata-se de um jogo através de uma rede social russa chamada
Vkontakte (VK), que está provocando sérios danos físicos e emocionais em quem participa. São desafios para o cumprimento de tarefas como automutilação e suicídio individual ou coletivo.
O assunto ganhou notoriedade após o suicídio de duas adolescentes, Yuilia Konstantinova, de 15 anos, e Veronika Volkova, de 16. As meninas pularam de um prédio de 14 andares, em Ust-Ilimsk, na Sibéria.
Estima-se que mais de 130 jovens de 2015 a 2016, possam ter tirado a própria vida em decorrência do jogo Baleia Azul.
"Dentro de uma lavagem cerebral destruidora, os participantes não dormem, têm de assistir filmes de terror por horas, em uma rotina sufocante que lembra a do filme Laranja Mecânica, do diretor Santley Kubrick, sobre o romance de Anthony Burgess.
Quando chega o 50° dia, a instrução é para que os jogadores, já totalmente perturbados, acabem com a própria vida. Com isso, eles vencem o jogo.
Neste mesmo perfil do Vkontakte, Yulia Konstantinova postou a palavra “End”, com uma fotografia de uma baleia azul, minutos antes de saltar do edifício." - R7
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Yulia Konstantinova, 15 |
Como o Brasil é ótimo em copiar o lado negativo dos países desenvolvidos, criaram o
"Jogo da Asfixia". Os participantes são desafiados a práticas de asfixia para cortar o fornecimento de oxigênio para o cérebro, desmaiando de seguida, para que possam acordar em euforia, na sequência, como se estivessem drogados. Um caso que repercutiu foi de um adolescente de 13 anos, que se enforcou na frente da web cam, com os "amigos" assistindo tudo ao vivo.
Ao verem práticas de asfixia em vídeos online, os adolescentes pensam “que é uma coisa muito simples” e desafiam-se uns aos outro.
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Gustavo Riveiros Detter, 13 |
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Depois disso, eu questiono: cadê os pais destas crianças?
O que é uma pergunta muito insensível, eu sei. Porém, é totalmente relevante para o assunto.
Casos de suicídio induzido por jogos desse tipo é bem diferente dos casos de suicídio relacionados a transtornos psíquicos. Mas as formas de prevenção podem ser as mesmas em diversas situações: o controle de acesso à internet e o monitoramento dos conteúdos online são indispensáveis para proteger os adolescentes de certos tipos de brincadeiras doentias e amizades prejudiciais.
Creio que a prevenção nesses casos sejam mais simples do que em outros que mencionei, como o meu, por exemplo.
Enfim, como sempre, é a falta de conteúdo produtivo e a superficialidade cada vez mais presentes nessa tal geração Y e etc...
*As redes sociais "juntando quem está longe e separando quem está perto", transformando as pessoas e fazendo-as viver em um mundo de fantasia, em que a exposição pessoal é o principal objetivo para um sucesso artificial em busca de "likes" para massagear seu ego.
*Essas músicas que exaltam a futilidade, a beleza mumificada, a banalidade do sexo e o ter, ao invés do ser.
Já chega, cansei. Esse mundo me deixa fadigada e eu fico só pensando em sumir.